Награвся, нагулявся, мама поклала спати.
Раптом уві сні я злякався, треба маму терміново кликати.
Зі мною мама поскакала, заколисала знову.
Буду спати тепер я довго, можеш мама теж спати.
Тільки щось неспокійно почалося раптом з животом.
Мама, обійми швидше, поцілунок, поспиш потім.
Мама знову поскакала і намагається дати груди.
Гаразд, мама, засинаю, поклади мене в ліжко.
Але в ліжку не лежиться, жорстко, холодно мені тут.
Мені зараз на ручки до мами і почути серця стук.
Зі мною мама знову скаче. Можеш мама не скакати.
Якщо я буду на ручках, буду я відмінно спати
Що таке? Що сталося? Ніс не дихає, мами немає.
Закричу: «Ну де ти, мамо? » Скільки вночі всяких бід.
Носик дихає, пузо в нормі, Добрий сон прийшов в ліжко.
Мамо, спи. Синок у ліжечку буде дуже міцно спати.
Хочеться перевернутись, в бортик врізався і ось.
Я сиджу кричу і ною, та ще лоскоче рот.
Допоможи швидше, мамо, не можу заснути знову.
Дуже вже хочу я, мама, перелізти до тебе в ліжко
Мама десна мені намажет, поміняє мені штани,
Груди мені дасть, заспіває і спляшет, скаже: «Люди повинні спати».
Гаразд, мамо, спати я буду тільки на тобі.
Мама знову поскакала, щоб приспати дитя.
Я відкриваю оченята. Що я бачу? Розквітло!
Мама, мама, прокидайся, вже сонечко зійшло!
5 ЗАХОПЛЮЮЧИХ ІГОР ДЛЯ РОЗВИТКУ МОВЛЕННЯ
Дані ігри з розвитку мовлення дітей дошкільного віку, дозволяють дитині навчитися порівнювати предмети, об'єкти, явища, сприяють розвитку мовлення, спостережливості й уміння пізнавати багатопланову сутність навколишньої дійсності.
"Підбір прикметників"
Ця гра цікава дітям будь-якого віку, має кілька ступенів складності гри: малюкам необхідний наочний одиничний образ, старшим дітям - словесний і не менше 2-3 образів. Зміст гри полягає в наступному: ведучий показує іграшку, картинку або називає слово, а учасники по черзі називають якомога більше ознак, відповідних запропонованого об'єкту. Виграє той, хто назве для кожного з пред'явлених предметів якомога більше ознак. Наприклад, "собака" - велика кудлата, добра, весела, мисливська, стара і т. п.
1) "Що буває? "
Ця гра схожа на попередню, відмінність полягає в тому, що до речі-прилагательному підбирають іменник. Наприклад, "зелений" - помідор, ялина, трава, будинок і т. д. Емоційно привабливою основою і стимулом участі у грі можуть служити поетичні твори.
У подальшому дітям можна запропонувати назвати все, що буває веселим, сумним, злим, добрим, тихим, гучним, пухнастим, гладким, холодним, шорстким, колючим, швидким, слизьким, здивованим, спокійним, урочистим, пустотливим, смішним, таємничим, світлим і пр. При цьому необхідно впевнитися, що сенс слова розуміється і дитиною, і дорослим ідентично.
2) "Впізнавання"
Мета гри - дізнатися предмет, об'єкт по групі прикметників, епітетів або групою слів-дій. Пропоновані в якості вихідної опори слова повинні бути пов'язані з почуттєвим і практичним досвідом дитини. Наприклад, "зелена, кучерява, струнка, белоствольная" - береза; "виблискує, землю зігріває, пітьму розганяє" - сонце.
Ігри зі словами треба поступово ускладнювати, не тільки збільшуючи словниковий запас дитини, але і тренуючи у нього здатність легко знаходити потрібне слово. Щоб дитина без особливих труднощів "вычерпывал" з пам'яті необхідне слово, треба урізноманітнити варіанти ігор ("Яке буває? ", "Що робить? "). Надалі основним правилом таких ігор стає відсутність повторів.
3) "Ланцюжок слів"
Ця гра використовується з дітьми старшого дошкільного віку і проводиться, в основному, у словесному варіанті, так як передбачити дитячі відповіді і швидко підібрати до них відповідні картинки буває досить складно. Суть гри полягає в підборі слів - іменників та прикметників, що характеризують у своєму об'єднанні який-небудь об'єкт подібними якісними ознаками (холодний вітер, морозиво, вода, батарея; мокрий одяг, волосся, папір, асфальт; не вміє плавати - цегла, земля, шуруп тощо ). Тобто діти складають своєрідний "поїзд" з слів, де слова-вагончики з'єднані між собою. Наприклад, вихідне слово - "кішка".
Кішка яка буває?
Пухнаста, ласкава, різнобарвна...
Що ще буває різнобарвним?
Веселка, плаття, телевізор...
Яким ще може бути сукня?
Шовковим, новим, прямим...
Що ще може бути прямим?
Лінія, дорога, погляд... і т. д.
4) "Хто що робить"
Ця гра збагачує лексичний запас дітей словами-діями (дієсловами) і дозволяє не тільки активізувати монологічне мовлення, але і виразність немовних засобів впливу на слухачів. В рамках цього варіанту існує кілька способів організації ігрової дії.
а) Для гри необхідний набір предметних картинок (картина, молоток, парасолька, годинник, кішка, собака, клубок ниток, газета тощо ). Дітям показують картинки (по одній) і задають питання: "Що з цим можна робити? Для чого це потрібно? " Можна поступити наступним чином: задати питання, що відображають конкретне використання предмета, а діти вказують на ту чи іншу картинку. Наприклад: "Що можна повісити на стіну? З чого можна пов'язати шарф? Де можна сховатися від дощу? Хто дім стереже? Що можна читати? Хто ловить мишей? Як дізнатися, скільки часу? Ніж забивати цвяхи? "
б) Зі старшими дошкільниками гра може проводитися без наочної основи. Ведучий називає предмет, явище, об'єкт, а гравці по черзі називають дію, що виконується цим об'єктом, і слово-іменник для наступного гравця. Наприклад, ведучий каже: "Машина". Дитина відповідає: "Їде. Художник". Наступний гравець: "Малює. Рука" і т. д. В подальшому до одного слова-іменника придумують кілька дієслів. Наприклад, "вітер" - виє, піднімає пил, листя зриває, парус надуває, крила вітряка крутить, освіжає, хмари розганяє і т. п.
в) Гру можна ускладнити за рахунок використання невербальних засобів виразності: жестів, міміки, пантомимики. Завдання дітей - назвати діяльність по одному або кількох дій. Наприклад, дорослий піднімає обидві руки - це дія може позначати і підняття якого-небудь предмета, і вивішування білизни на мотузку, тощо ; або піднімає руку, один палець кладе на нижній правий кут уявної сторінки, перевертаючи її - це може позначати або читання книги, перегляду зошити, журналу.
г) Більш складний варіант гри полягає в суміщенні словесних описів і немовних засобів виразності. Для організації ігрового дії необхідні м'які іграшки - кішка і собака. Після того як діти познайомилися з ними - розглянули, пограли, - запропонуйте описати їх зовнішній вигляд, звички, місце проживання, показати, що робить кішка, коли її гладять. Коли вона бачить мишку? Коли бачить нитку з бантиком? Коли бачить собаку? Що ще вміє робити кішка? Що вміє собака? Як вона поводиться, коли бачить кішку? Господаря? Коли отримує шматок м'яса?
Обов'язково похваліть дитину, якщо він знайшов вдале слово, рух, позу, жест, проявив активність і зацікавленість у пошуку виразних засобів. Так розвивається дитяча спостережливість, точність сприйняття і розумова активність (пам'ять, уява). Наступного разу можна використовувати інші об'єкти, але вони повинні бути добре знайомі дитині. Характер пропонованих завдань і питань може розширюватися, а в подальшому і придумувати самими дітьми.
5) "Підбір об'єктів до дії"
Дитині пропонують назвати об'єкти, що роблять ті чи інші дії. Наприклад, "хто і що плаває? " - осіб, дошка, собака, корабель; "гріє? " - сонце, піч, грілка; "літає? " - літак, пташка, метелик, муха, пушинка, повітряна куля, листя жовті з дерев.
Немає коментарів:
Дописати коментар